为了证明笔者这两天真的很忙,而不是打着考研复试复习的幌子将大把的时间花费到了lol,d2,tf6等等毫无价值的浪费人生上以至于忘记了码字,我和萌主两人一致决定开设这样一个专栏。
注:没有格式什么的绝对是点娘坏掉了,和临时起意直接就码字了“章节内容”里神马的一点关系都没有!
咳咳……好像一不小心自暴了一些不应该说的事情,大家就当没看到好了。
下面言归正题,让我来带领大家幻想乡们效果的来历:
首先我要说明的是:diy幻想乡这个卡组只是一时兴起,原因大概是因为{水遗式}这套仿佛“有生命”的仪式主题卡组。
嗯……大概吧……
随之我们决定做一套类似的卡组,用比同调差的手段,来达到不亚于同调的强度。
在确定了这样的幻想乡卡组最初主打的是仪式怪兽,随后觉得和水遗式重合了又想将其改为上级,最后发现不论是上级还是仪式都有一个不可调和的问题:对于人口众多的幻想乡来说,卡位太紧张了。
所以,我们转变思路,选择了融合,而且主打融合的gx时代额外卡组没有数量限制(但是后来我们发现tv里不管啥时代都没有限制)。
融合的基调就这样定下来了。
紧接着,我们就开始决定幻想乡的决斗风格。
首先,我们确定的是:作为一套主角卡组,它首先要有良好的展开能力;其次,为了决斗的精彩它应该是强攻向的。
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